11月微信小游戏数据出炉
小游戏,是近几年游戏行业最大增长点之一。
基于各方数据,DataEye独家公布微信小游戏数据,定期发布月度微信小游戏观察。(以下数据为DataEye独家获取,非微信官方,经核实误差不超过1%)
一、11月微信小游戏各品类消耗占比
从各品类投放消耗占比来看,11月消耗格局环比变化不大:
消耗第一梯队,角色卡牌、放置(含开箱)依然稳定。11 月二 者合计占比为4 8 %, 环比10月上升了一个百分点, 主要是 角色卡牌品类消耗占 比有所提升,《咸鱼之王》消耗贡献,连续稳坐消耗榜第一 。
放置(含开箱)在11月的消耗占比基本持平10月,《寻道大千》《灵魂序章》等开箱子产品依然强势,稳居头部。
消耗第二梯队,传奇RPG、仙侠RPG、模拟经营维持上个月排名顺位。具体来看, 11月传奇RPG上涨了2个百分点,而仙侠RPG占比下滑,模拟经营稳定。传奇RPG占比上升,主要是贪玩、非玩不可发行的 传奇产品贡献。
总体而言,11月整体消耗格局环比10月变化不大。在经历了国庆假期的10月,投放策略分化后,11月小游戏买量消耗格局又稳定了下来。
二、11月微信小游戏消耗榜
(一)买量投放消耗榜
消耗榜头部:《咸鱼之王》《寻道大千》排名消耗榜前二。三七、豪腾(疯狂游戏)在前五产品中占四席,可谓强势。其中, 豪腾《道天录》在11月联动了吞噬星空,是品牌+效果双重发力。
消耗榜肩部:主要是北京、广深厂商的小游戏老面孔占据,包括豪腾《肥鹅健身房》《疯狂骑士团》、途游《次神光之觉醒》、寰宇九州《小鸡舰队出击》、4399《冒险大作战》、贪玩《原始传奇》《三国吧兄弟》、青时《青云诀之伏魔》等。
消耗榜新星:11月异军突起的新星,是排在消耗总榜第20名的《国王指意》(类似的还有海南高斯发行的《正中靶心》,海外版《甘道夫醒醒啦》的发行则是大梦龙途)。《国王指意》则是临游科技发行,塔防+肉鸽+割草融合玩法的混变小游戏,黑白水墨/涂鸦画风较为独特,是少见的题材、玩法全面创新。
此外,贪玩《原始传奇》再次冲进消耗榜前列,位列第10(10月未进前20名),同为传奇产品,非玩不可网络(恺英持股30%)的《魔神之战》位居第14名。奇趣网络的二次元小游戏《星舰纪元》,也冲入消耗榜TOP15、消耗增长榜TOP3。
值得关注的是,11月消耗榜TOP20中,混合变现产品占比有所提升,达到50%。混变产品相比于纯IAP内购产品,用户留存表现更出色。
(二)买量投放消耗增长榜
11月消耗增长榜中,三七表现突出。两款产品消耗增长明显,其中一款是斗罗IP+开箱+混变《灵魂序章》排名第一,而另一款就是《寻道大千》。两款产品稳居微信小游戏畅销榜前列。
消耗增长榜TOP20中,有两个品类突出:
一是传奇品类有5款产品进入消耗增长榜TOP20,传奇品类抢量势头突出,其中贪玩旗下《原始传奇》位列消耗增长榜第7、《主宰传奇》第10、《王者大冒险》第14——贪玩全面发力?
二是模拟经营品类有2款产品进入消耗增长榜TOP20,分别是排名第9的《这城有良田》和排名第17的《商业都市》,均来自益世界。11月《商业都市》还找来张卫健品牌代言,这在小游戏领域较为少见(详见小游戏开始卷品牌代言了!)。
三、11月买量素材趋势
(一)微信小游戏参投素材量、参投游戏数
总素材量方面,11月份微信小游戏素材投放量持续攀升,日均投放素材量超过16万组,素材大盘总量环比提升明显,并且取得新高。进入Q4之后,国内微信小游戏投放市场活跃,素材消耗不断提升。同时说明,国内小游戏效果广告投放愈发重要,抢量争夺开始加剧。
投放游戏数方面,11月日均参与投放的小游戏基本持平10月。今年国内在投小游戏数量快速提升,但进入Q4之后整体在投数呈现稳定的状态态势。一方面说明国内小游戏市场已经处于买量常态化状态,新游上线买量营销已经成为标配;另一方面来看,微信小游戏已经进入大浪淘沙阶段,低品质的产品逐渐被淘汰。
(二)游戏数环比情况
DataEye-ADX数据显示,11月参投微信小游戏玩法TOP10分类,休闲、益智、消除占比位列前三。TOP10分类中,现代题材占比最高,魔幻、仙侠以及传奇进入TOP5。
整体来说,微信小游戏头部题材和玩法相对稳固,大盘中轻度化小游戏占比依然高,一方面是开发周期短适合国内游戏厂商入局试水微信小游戏赛道;另一方面游戏上手难度低,玩家接受程度高。可是在消耗金额维度上,远不及重度、中度。
因此可以看到,相对轻度休闲的现代题材游戏数保持增长,11月新参投产品超过400款,侧面说明小游戏开发者持续入局,未来抢量竞争或更加激烈。
对比10月,11月份中重度题材的参投游戏数均有小幅度增长,数量在10-20款左右。而传奇题材却是唯一下滑的主流题材,主要原因还是“传奇”小游戏版权明确,一部分中小传奇厂商避免侵权,或已经减少运营和产品立项,大盘内的传奇小游戏产品数量可能会持续减少。
四、11月微信小游戏素材曝光量TOP
案例一:《寻道大千》
深度数据(截至12月6号的近30天,腾讯广告):
曝光量:600W(行业前25%);曝光转化率:<1%
点击率:1.0%;点击转化率:2.79%
素材创意解析:
从吸睛点来看:该创意表面上是攻略、教学,实际上是“卖熊猫角色”。独特的风格+完全没见过的萌萌憨憨的熊猫【长期兴趣】,能吸引不少玩家,特别是女玩家。因此该创意女玩家点击率较高。由此可见,熊猫角色,是该游戏破圈利器。
从转化点来看:延续素材上半部分的内容,进行英雄角色的收益对比,同时展现角色的造型以及“爆率”,一方面呈现出游戏给玩家的带来的“爽感”【产生利益】,另一方面熊猫“睡觉就能产生收益”是典型的【降低门槛】暗示游戏简单。
案例二:《道天录》
深度数据(截至12月6号的近30天,腾讯广告):
曝光量:800W+(行业前25%);曝光转化率:2.58%
点击率:5.37%;点击转化率:48.07%
素材创意解析:
从吸睛点来看:该素材展示仙侠门派的建设玩法,以及招揽门 徒的玩法,吸引对该题材感兴趣的玩家【长期兴趣】
从转化点来看:通过仙侠门派建设,让玩家体验“门派掌门”,从而产生爽感【产生利益】。同时因为招揽门 徒引发新的思路:为何不招揽异性弟子,从而给玩家提供玩法实录,再次暗示游戏自由度高,玩家可掌控,增加玩家尝试的兴趣【好奇尝试】。
案例三:《国王指意》
深度数据(截至12月6号的近30天,腾讯广告):
曝光量:100W+(行业前25%);曝光转化率:<1%
点击率:1.32%;点击转化率:2.44%
素材创意解析:
从吸睛点来看:该素材突出玩家与大BOSS的对战,后惨遭“秒杀”,突出实力差距【矛盾对比】,玩家需要重新打怪升级【处境状态】
从转化点来看:素材通过展示消灭敌人,快速升级的画面内容,让玩家产生游戏快感和轻松获得感【产生利益】, 同时素材展现了游戏的肉鸽 玩法内容 , 让玩家了解并熟悉游戏产品情况【降低门槛】。而在素材最后,BOSS再度出现,让玩家再度面对,可是画面戛然而止,给玩家留下想象空间,出镜玩家的尝试欲望【好奇尝试】
五、海外市场中轻度新游观察
DataEye研究院整理了海外主流市场的中轻度新游动向,包括日韩市场、东南亚市场以及欧美市场,希望小游戏从业者可以参考。收入下载预估数据来自点点数据(收入已扣除渠道分成)。
(一)日韩TOP
1、游戏名:《エイリアンのたまご - 放置系バトル育成RPGゲームアプリ》
市场表现:11月日本市场双端累计收入17.3万美元
获量渠道:Unity3D、Twitter
核心玩法:养成+建造+RPG
美术风格&题材:卡通+怪物+萌物
2、游戏名:《スカイフォートレス-オデッセイ》
市场表现:11月日本市场双端累计收入19.7万美元
获量渠道:SmartNews
核心玩法:卡牌RPG
美术风格&题材:二次元+魔幻+少女
3、游戏名:《カミナリ少女の冒険:放置系アクションRPG》
市场表现:11月日本市场双端累计收入0.6万美元,预估下载量2.7万次
获量渠道:FB、FB Aud、Ins、Messenger、YouTube
核心玩法:动作+放置RPG
美术风格&题材:原始人
4、游戏名:《워크래프트 럼블》
市场表现:11月日本市场双端累计收入136.2万美元
获量渠道:FB、FB Aud、Ins、Messenger、YouTube
核心玩法:即时策略
美术风格&题材:魔兽IP
5、游戏名:《자동차 운전 게임 온라인-Racing Games》
市场表现:11月韩国市场iOS下载量3.8万次
获量渠道:FB、Ins、Messenger、FB Aud
核心玩法:操作、追逐
美术风格&题材:赛车
(二)东南亚TOP
1、游戏名:《สามก๊ก:ลุยเลย!》
市场表现:11月泰国市场双端累计收入16.8万美元
获量渠道:FB、Ins、Messenger、FB Aud、YouTube、AdMob
核心玩法:割草
美术风格&题材:三国、武侠
2、游戏名:《เกมแตงโม : มังกี้แลนด์》
市场表现:11月泰国市场iOS端累计下载84.8万次
获量渠道:Mintegral、Unity3D、YouTube
核心玩法:“合成大西瓜”式、消除
美术风格&题材:可爱、拟人
3、游戏名:《Tank Battles-3D Warfare Games》
市场表现:11月泰国市场iOS端累计下载1.8万次
获量渠道:AdMob
核心玩法:坦克、射击
美术风格&题材:战争
4、游戏名:《Color Line Match-Connect Game》
市场表现:11月马来西亚市场iOS端累计下载1.8万次
获量渠道:Youtube
核心玩法:连线消除、连连看
美术风格&题材:色块
5、游戏名:《Idle Zombie Defense-Plants War》
市场表现:11月马来西亚市场iOS端累计下载1.0万次
获量渠道:Youtube
核心玩法:放置、塔防
美术风格&题材:僵尸、末日
(三)欧美TOP
1、游戏名:《Match Factory!》
市场表现:11月美国市场iOS端累计收入61.5万美元
获量渠道:Unity3D、AdMob
核心玩法:“羊了个羊”消除模式
美术风格&题材:卡通
2、游戏名:《Outlets Rush》
市场表现:11月美国市场双端预估累计收入1.7万美元
获量渠道:FB、Ins、Messenger、FB Aud、Mintegral、AdMob、InMobi
核心玩法:街机放置+模拟经营类
美术风格&题材:写实+卡通
3、游戏名:《We Are Warriors!》
市场表现:11月美国市场双端预估累计下载16.9万次下载,预估收入0,39万美元
获量渠道:TikTok、FB Aud
核心玩法:放置+挂机
美术风格&题材:卡通
4、游戏名:《My Coloring Book》
市场表现:11月美国市场iOS端累计下载25.9万次
获量渠道:FB、Ins、Messenger、FB Aud、Unity 3D
核心玩法:选择门+跑酷+闯关
美术风格&题材:写实
5、游戏名:《Makeup ASMR: Makeover Story》
市场表现:11月美国市场iOS端累计下载18.1万次
获量渠道:FB、Ins、Messenger、FB Aud、Mintegral
核心玩法:化妆+治愈、ASMR元素
美术风格&题材:写实
本文来自微信公众号“DataEye”(ID:DataEye),作者:ohzyh,36氪经授权发布。
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